順風‐満帆

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ちょっとだけ

2009.06.01

category : ECO

更新しましょうか。

はい、こんばんは(´ω`)ノ

イリスが来ましたねぇ。
とりあえず感想?みたいなものでも。

・ラース死亡、属性の倍率変更

属性の使い分けの効果が目に見えて現れ
楽しくなったので、個人的には良調整。
とはいえもう少し属性の倍率は抑えた方がバランスは良いかもしれませんね。

ラースの死亡はあまり問題はないんですが、
もうちょっと違うやり方は無かったのか…w
クールタイム3分とか誰も使わんて…普通に倍率下げれば良かったのに。
ライオの件もあるし、開発はゴミスキル化させるの上手ねほんと。

・カード実装

現時点では「あると嬉しいけど、無くても問題ない」という
ちょうどいいバランスではないでしょうかね。
ただちょっとカードの入手難易度の割にスロットが空けにくい感じでしたが
属性武器などは少し刺すぐらいで十分効果は得られるようです。

09-06-01-01.jpg

うちもとりあえずアクセを作ってみました、これでHP+50・HPR+5%。
基礎体力向上をレベル3にするには、
SRの「タイニー&ダンプティ」を武器に5枚刺さないといけないようで
ちょっときつそうな感じ…。
現状一番HP増やしたい職はドルなんだけど楽器にすると
使い回しができないんだよなぁ…。
まぁ追々考えていくことにしましょう。

・Baseキャップ開放

経験値テーブルバカじゃねーの
既に101にする気力すらあまりありません。
気長にやっていくしかないか…

・演習

弓が増えたり巫女が減ったりと少し職に変化は出ましたが、
基本あまり変わってません。
属性が絡むと殆どノーダメか、今まで以上のオーバーキルといった感じで
バランスが更に大味になった気もしなくはないです。
今後の研究なんかでまた良い味が出せるようになると良いんですが…。

今回はこのくらいで。

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